DNF怀旧服 PK场装备变更编年史

发布时间:2021-01-06 22:27:15|内容来源:本站|人浏览

DNF在国服 60版本还是一个PK游戏,最典型的例子就是PK的装备要比刷图的装备贵的多的多。而在早期由于罐子被ban,所以最早DNF的PKC的装备都是混搭。物理职业以攻速为主,法系职业以释放为主。

这也造就了很多低级装备却能卖出一个高价格的例子。

阴差阳错……

这在当时,极大的推动了DNF的高级人物回流到低级地图,增加了逗留游戏的时间....

这其中最典型的:

梵风衣最夸张的时候能卖到3000W,当时的比例是1:20

 

而当时的终极套装 泰拉套 则是一套完全服务于PK的装备。

这一时期的DNF由于没有开放高级深渊,只有屈指可数的几件SS装备。

上次介绍的不死身套虽然套装效果PKNB到爆炸,但是由于整套获取难度实在太高,所以PK实在很难看到。

而低级的SS武器效果PK效果普遍鸡肋,只有少数的会出现在PK里。笔者玩的职业召唤,就有幸称为了当时PKC有能用的SS武器,并且这个武器在DNF10多年的历史中,在召唤的武器排名相对位置上,都是以绝对的优势排名第一的。

那件武器叫——切希尔的笑脸猫

这件装备玩召唤的我想都懂 其对于召唤这个职业的意义

2009年7月,DNF跨区PK开启:

跨区PK和普通PK有些许的不同

1 强化全部和谐归0

2 PK场上的HP由1:9上升到1:10.5

这样的改动造成了两个影响:

1 高强低级防具 无人问津

当时的DNF可以通过搭配高强的低级防具从而达到百万防御

但是跨区PK强化全部和谐,造成了这类装备的价格瞬间跌至低谷。

2 血装的诞生

由于之前PKC提高存活率的方法是采用更高的强化,所以血装一直没有被挖掘出来,但是跨区PK开启之后,高强和谐,所以另一个提高存活率的方法被挖掘了出来,那就是血装。

之前说过 当时的PKC的血量计算是你刷图时的血量 采用1:10.5的计算方式换算成PK血量。

也就是说假如你刷图有2000HP,那么你在PKC里的HP是 21000HP。

而血装的意思是利用 一些具有高额HP加成,但是属性不好的装备在PKC里最开始堆高自己的血量,然后在被攻击后换成属性好,但是血量不高的装备,这样达成PKC里更高的血量。

这是我当年的PK装备图,在装备快捷栏里的那些装备,就是血装。

2009年11月,高级深渊开启,罐子解禁

这次更改对于PKC装备的影响是:

高级CC终于再次重临人间,但是由于刚解禁,CC的价格一套要1000以上的RMB,所以还是很少的出现,至于高等级的SS,当时的SS大部分效果都是鸡肋,除了少数的,所以还不算能影响到PKC。

比如这个当时在PKC里被毒王抓到就是秒杀。

2010年1月,DNF更新ACT5版本

远古粉出现了,这个系列的装备在日后彻底摧毁了DNF的PK体系。这是一个对于PKC百害而无一利的装备系统,可笑的是,这个装备机制 一直到了大转移,才终于彻底和谐掉...

远古粉在PKC里的强度远远强于其在刷图的性质,导致当时的PKC的平衡度被彻底摧毁

ACT5的PKC上的出血伤害大幅度增加,而骨刃配合鬼泣的鬼闪在当时的PKC 简直太BUG。

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从ACT5开始,大量充斥着变态特效的装备开始闯入PKC,最恐怖的是他们是花钱就可以得到的,而不是SS纯看脸的设定。

不过更变态的要来了

2010年8月,DNFACT8 暗夜降临

更新的55粉,55粉本身在设定上没什么变态的

但是,这次更新带来了一个到目前位置PKC上最恐怖的一个属性:僵直卡片 ...

(当时附魔试用于PKC)

这个卡片再次把DNF的平衡度摧毁到一个更烂的位置。

这张卡片最恐怖的地方在于可以打3张。

3张是什么概念呢?

增加打你的420僵直度,而现在的黄金套,才增加400硬直而已...

至此,

DNF在60版本PKC上的平衡已经完全没有平衡二字可言,强势职业AK 弱势职业一队都是易如反掌。

再加上新职业刺客死灵的乱入,老职业蓝拳,散打,魔道,等的强势,当时高端PKC里的弱势职业(气功,弹药,金身等)是完全没有生存空间的。

当时的PKC完全可以用4个字来形容:群魔乱舞 !

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